數位出版/電子書設計的方法與實踐
Style and Formation
Digital Publishing and EBooks Design


數位出版/電子書的理論發展


構成:數位美學方法的實踐

 

構成技術的觀念與演變

Overview and Technology_ Technique Change in Digital Publishing

Dos Mode vs. WD mode /Text Mode vs. Graphic Mode

WP vs. DTP/ Personal Doc. vs. Workgroup Auto Doc.

Inline Editing vs. Template and Control Documents Editing

Teaching Software vs. Teaching Editing/ Dogmatism vs. Problem Solving


程序工程:5字快訣

Processing Engineering: 5 Secrets

編輯者:個人作業的程序與內容

編輯者必須會使用的建構元素如下。

構-空間

Structure

意-文字

Context

框-圖文框

Blocks

自-自動化

Automation

多-多媒體

Multimedia

管理者:群體作業的工具

企畫管理者必須會使用的建構元素如下。

範本

精靈


完整數位出版設計程序

給有志從業者,提供完整細膩的指導內容。

習題

檔案轉換


簡捷數位出版設計程序

本數位出版教學課程自1990年代開始,當時可供圖文整合的影像處理與動畫設計軟體問世未久,同學學習也非常熱心。

本課程早期目標鼓勵群體創作,群體創作應有風格定位,亦即採用範本式設計製作。希望組員能各自設計一套範本,再經由組內分享討論,選擇代表群體的範本。

但高功能的自動範本與主控範本製作繁複,建站過程中發現,有些群組並沒有全員參與,而是交付單一人負責。而負責人若沒有完整學習範本製作,會使得群體的表現都受到影響。

我進一步思索,修習本課的學生,固然有些可能會以數位文創作為人生志業,有必要練習完整的技術。但也可能有些學生只是作為生活中的一段陶冶,全套技術實作可能太重。

因應社會需求趨勢的變遷,本課程也決定提供簡捷數位出版設計程序如後。目的在提供範本應用的創作方式,不需要從零開始設計範本,但也可以有基礎知識性的認識。而對生涯規畫有志於數位文創、有興趣學習完整講義的同學,我也樂於提供課外輔導。

簡捷數位出版設計程序的單元包括:

下載範本與範例

數位出版範本應用

結構與平面規畫

意涵與字的設計

數位美工與識別系統設計

主圖/封面設計

數位出版範本個人化設計

簡捷實作項目會以黃底標示。


noteGo to the application for 'Visual Design'

noteGo to case study

noteGo to previous students' works

noteMore about 'Formation Theory'

回頁首 Up to page head 至相關主題 Go to related pages
上一頁 Back to previous page 回頁首 Up to page head 下一頁 Go to nex page  
請點這裡看所有留言分類 Please click here to view categories of comments
同類別內相關主題