數位視訊劇本的各種格式與實作

在長遠的戲劇史上,劇本有過各種格式,在個人等級、或中小規模視訊製作中,3欄式-影部、聲部、分鏡表-劇本最為適用。

Script 劇本

"Script" is older and has a greater number of uses. A script can be the written text of a play (for theatre or radio) as well as referring to the "blueprint" of a film. Script is a wider term. It may belong to others mediums as well including Plays.

廣義的劇本,可以是純文字敘述與對話。

Screenplay /Teleplay 電影/視訊劇本

A specific screenplay geared toward television production which contains visual image and text. Similar in overall concept to screenplays for the cinema, teleplays are nonetheless inherently concerned with such TV-loaded provisions as the physical dimensions of the smaller screen, and formal elements of pacing and structure keyed to stipulated program length and the placement of commercial advertising. Attention to these myriad television-specific demands are fundamental to the viability of a project.

包括「聲部」與「影部」的2欄式劇本。

Shooting Script (Shot) 分鏡表

It is a detailed script from which a movie is made which contains that includes scene numbers, camera angles, inserts, and certain directors/cinematographers input.

對鏡頭、運鏡、剪接等技術的設計。

Storyboard 影片/視訊/動畫劇本

Storyboard is a convenient combination of teleplay and shooting script.

Used as a planning tool for multimedia, a storyboard is a visual representations of a finished screen or of a shot in a finished video. A storyboard typically includes a drawing of the visual image, as well as the text of any narration or words that appear on the screen, and production instructions, i.e. shots, motions and sequences , such as 'close up for 5 sec then pan to the right', 'fade to the next scene' or 'link this screen to screen 141.'

通常包括「聲部」「影部」與「分鏡」的3欄式劇本。原始用在卡通等動畫上,但現在也廣泛應用在一般劇本。

3欄式劇本 An example of storyboard

Title 劇名: A Glance on Drunk Moon Lake 醉月湖一瞥

Length 片長:30 sec

Scene 1 景1

Place and direction: The platform behind the   gymnasium toward east

Visual image 影部

Text 聲部

字幕 

Shot/Montage分鏡表

分鏡-醉月湖

A pavilion in the center of the lake.

Cut in

Action 1:

CU: Pavilion

F:6 sec

ZO-LS: Pavilion

Cut out

Cut in

Action 2:

LS: Pavilion

F:6 sec

P- right

Dissolve out

Dissolve in

Action 3:

LS: Pavilion

F:6 sec

D- right

Fade out

Fade in

Action 4:

MS: Pavilion

F:6 sec

W- right 

Fade out

分鏡-醉月湖

Crossing the bridge.

Fade in

Action 1:

P-LS: bridge

F:3 sec

P- right

Dissolve out

Dissolve in

Action 2:

D-LS: bridge

(F:0 sec)

D- right

Fade out

 

分鏡-醉月湖

A blossoming flower bed.

Action 1:

P-LS: Flower bed

F:6 sec

Dissolve out

Dissolve in

Action 2:

D-LS: Flower bed

F:6 sec

Fade out

Fade in

Action 3:

W-MS: Flower bed

F:6 sec

Cut out

Cut in

Action 4:

LS: Flower bed

F:6 sec

ZI-CU: Flower bed

Cut out

3欄式劇本實務範例

當前國際實務上,常用的3欄式劇本範例如下。

當然欄位的順序不是僵化的,這個例子是順序是:分鏡、影部、聲部。

其他影片分鏡劇本範例

2欄式劇本實務範例

當編、導分離時,導演經常負責的是2欄式劇本,包括影部與分鏡,實務範例如下。

2欄式劇本實務範例

宮崎駿

日本宮崎駿參與動畫創作是在電腦問世之前,而在電腦問世之後,立刻轉型以多媒體創作、大獲成功。但他在設計劇本時,還是經常以手工為之,而且遵守3欄結構、中規中矩;也因此,他的分鏡劇本也可以集結成書,成為創作的一種形式。

範例為宮崎駿:《給小孩子的禮物與情書》 。

宮崎駿

張藝謀

大陸的張藝謀,也是屬於中規中矩寫劇本者,應是能夠完成許多大型創作的原因之一,範例為他的電影《英雄》 的分鏡劇本。

張藝謀

高曉松

大陸高曉松就比較大剌剌一點,但終究還是有劇本、有分鏡規畫,而不致淪為隨機應變。範例為高曉松的《大武生》 分鏡劇本。

高曉松的《大武生》 

黑澤明

日本導演黑澤明(1910-1998),與現代電影發展齊步,起於各種影片理論、與創作程序模式化之前,當時的劇本還沒有標準化,而他的許多創作正是現在公式。譬如,他的:「飄雪、落花、快刀、噴血」分鏡法、連續快動作、突然加定格分鏡法…,已經成為現在的暴力美學、緊張鬆弛…公式。

他被譽為「電影界的莎士比亞」,不過,莎士比亞的創作長才在劇本、與對話;而黑澤明的特點,應是分鏡與色彩。 

黑澤明的名言是:「我要全世界都看到我腦子裡的畫面」,再次詮釋:影片就是要用眼睛說故事。

附圖是黑澤明手繪《影武者》的劇本,與最後拍出的實景。這或可稱為是在分鏡標準成形之前的「1欄式劇本」吧。

《影武者》是講日本戰國時代,以「風火山林」為戰略、戰術著稱的武田信玄,其替身的故事。武田信玄負傷死後,由替身假冒了3年。替身為武田家打下了大片江山,但被揭穿放逐後,武田家反而全軍覆沒,附圖就是影武者與武田大軍,全部死亡在「風火山林」旗幟的旁邊。

順便提一下,這是黑澤明70歲的作品;也是他經過:拍好看商業片如《羅生門》、拍冗長哲學片如《紅鬍子》、拍不出電影而自殺不成(61歲)等3階段後,終於拍出了好看的、有藝術歷史價值的史詩片。

黑澤明《影武者》

Screenplay Format Reference 劇本格式細節

更多劇本格式細節的參考手冊 


Video Production 視訊劇本實作

Context 意涵設計

先構思故事主題,尋找合適拍攝地點。

Before Planning: Prospecting the Scene 先勘景

融入視覺設計4建構元素中的:視覺結構、視覺動力、視覺色彩。

Structure 結構設計

地點、景深、層次、方位。

周邊環境、交通、安全、可工作性。

General: Space depth, layers of the foregrounds and background

Completion: Perimeter situation including: traffic, security, intrusive possibility...ect.

Dynamics 動力設計

表演、運鏡、與蒙太奇。

Actions of the objects in this area.

Color 色彩設計

光線、景觀色彩、服裝道具色彩。

Angles and the direction of light.

Surrounding colors match the main tone of the story.

Prospecting Tools 勘景工具

Camera window, fingers window.

人眼遠勝鏡頭,必須使用機械或手指視窗勘景。


數位文創設計數位視訊設計:鏡頭‧運鏡‧剪接編輯

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