
Color
Comps Design by TX Aesthetics Theories
TX 選色與四大配色通律
前置觀念:數位色彩系統與數位調色盤
數位色彩全設計 Color Comps Design
近年流行的設計觀念、與實用領域:數位色彩--含光線--全設計 Color Comps Design,包括選色、配色、上色--日本譯為「色指定」、與數位特效後製,本系列將循序分章介述。其中的 Comp,就是 Comprehensive 的縮寫。
根據統雄學習發展科學知識式美學論(TX Aesthetics Theories)的第二論:「風格 內涵:統一與變化論」,可以推導出:色彩設計不會失敗的4種配色方法與通律。
知識美學不是追求「公式」,而是可以產生「模式」與「或然律」,在某種範圍內的條件下,可以引導、潛移默化較多人類發生某種取用行為:有感、並產生記憶,從而導出知識美學的「多數模式」與「或然律」式的「通律」。
配色程序的第一步是選擇主色,通常會參考「色彩心理學」。這裡的「主色」是指「色相」而言,而不包括彩度、亮度。後兩者視為主色的同一家族,作為增強主色多層次的效果。
主色數目
其次是決定主色數目,最常用的是1-2色,通常少於4色,如果是4色,宜分為主、副2組。當然,在非常特殊的情況,也可以考慮5色以上。
配色會分為前後景,或前中後景色。
TX選色與四大配色通律則可提供不會失敗的配色方法。
TX 選色通律
第一主色:原色不會錯
7國國旗![]() 這是挪威國旗,其中暗藏了荷蘭、泰國、法國、印尼、波蘭、芬蘭等6國的國旗,等於一面7國國旗。反映了人類選色、甚至選圖案的共同美學。 |
在選第一主色時,優先選用原色不會錯。不論是放射光原色、反射光原色、生心理原色,都可以列入選擇。
這是一個「歸納型」的通律,基於人類生心理的自然反應,優先會選擇基礎性、易感受的原色,而且已展示在全球歷史中。
譬如,各國護照顏色,以放射光3原色:藍、紅、綠最多;全球通用的警示色彩,如交通號誌,是紅、黃、綠反射光原色;而全球國旗的顏色,又以生心理6原色中的紅、白、藍最多,而黃、綠、黑次之。
當然,並非不可以選原色,但非原色在「心理觀照」上都相對比較受限制而狹小。
譬如:粉紅色一定較女性化,而棕色難逃較古舊的感覺。
如果採用非原色作主色,一般適宜採用 2 主色以上的設計。
TX 四大配色通律
選定主色之後,對單一主色的配色就是潤飾與增強;雙主色以上就要搭配。
潤飾與搭配,全部不離「統一與變化」「協調與對比」論,從而可以發展出選色與四大配色通律:
Coherent: Dark and light in same color
一致協調律
這是單一主色的設計,前後景分別以同色,而不同的彩度、亮度來配色。
COHERENT
COHERENT
Adjacent coherent: Referring the light spectrum as rainbow
鄰近協調律
雙主色設計,以「色輪」-也就是彩虹的色彩順序為基礎,以鄰近的2色來配色。
ADJACENT
ADJACENT
Variant: Complementary contrast
互補對比律
雙主色設計,以光譜的兩端距離,或「色輪」的對角線配對,最具備對比的突顯性。
COMPLEMENTARY
COMPLEMENTARY
COMPLEMENTARY
COMPLEMENTARY
Variant: Asymmetrical contrast by white, black and grey
非對稱對比律
表面看起來會像雙色設計,事實是單一主色的潤飾與增強法,以白、灰、黑作前後景配色,卻更能突顯主色的性格與強度。
ASYMMETRICAL
ASYMMETRICAL
ASYMMETRICAL
ASYMMETRICAL
Multiple Color Matching 多主色配色
多主色配色的原理和以上相同,還是:一致、鄰近、互補對比、與非對稱對比。
Three Color Matching 3主色配色
3主色配色有2大方向:
雙主色加「白、灰、黑」
第一、雙主色加「白、灰、黑」,尤其以白色為正格。
有人統計過,全世界國旗,最多的就是用「紅藍白」3色。因為紅、藍在光譜兩端,最具對比感,而白色又是所有色彩之「和」,最具備包容感。
就科學美學而論,這樣的組合,最能產生豐富的感受。
色輪上的三足鼎立
第二、色輪上的三足鼎立對稱。
不論是自然色輪的「紅藍綠」或反射色輪的「紅藍黃」,都具備立體的氣勢。
Four and More Color Matching 4主色以上配色
4主色配色,通常其實是畫分為主、副2組。每組的配色,一樣可參考四大通律。
5色以上,經常是在非常特殊情況下的設計。譬如,在中華民國剛成立時,為了強調五族共和,而有五色旗。奧運為了號召五大洲參與,而有五環旗。性別人權團體(我還不習慣「同志」一詞),象徵人人平等的彩虹旗等。
不過,對一般文創作品,還是4主色以下為王道。
數位色彩全設計的多媒材應用
Color Comps Design in Multiple Applications
當前數位色彩全設計,已進入多媒材應用時代,亦即不僅是「平面色彩全設計」,更應用到:服裝、道具、裝置、器物塗裝、室內外建築…等等設計。
一般舞臺演出服裝,設計與製作昂貴。但只要掌握TX 選色與四大配色通律,以「色彩設計」為核心,在既有衣物中搭配,一個小團體,也可以 0 元成本,達到舞臺演出服裝的效果。
下例是「TX 選色與四大配色通律」中最基本正格的:4 原色配色法,可供有限資源下的設計參考。
Black and White, Only 黑白配
中華書畫有純黑白的「水墨」一大主流。
在彩色攝影之外,黑白攝影也一直存在。而高調攝影,即反差低、灰階層次多,一直是種獨特的表現方式。
全部畫面純粹黑白配,是一種「風格感」很強的設計。通常適合哲學的、抽象的訴求,而較不適合生活的、說明的訴求。
觀賞黑白攝影作品集錦的網站
上色/色指定
在動漫與大量性商業繪圖中,上色--日本譯為「色指定」--常由「全設計者」指定各物件的色彩,然後由其他人完成各個圖片中的色彩填充。
上色/色指定會使用到「色指定表」,附圖即為漫畫「七龍珠」主角悟空的色指定表。
Reading Color on Screen 閱讀適合色
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數位色彩系統與數位調色盤
色彩心理學
數位繪圖/數位美工設計
色彩設計實作:圖片輪廓配色




