
數位動畫創作進階
畫格多物件處理
Advanced Graphic Animation Multiple Objects in Frames
數位出版/網路文創:多媒體篇-知識美學/數位美學之建構方法
數位動畫的建構物件與技術
動畫設計與實作程序包括:認識創作分析架構與建構元素、企畫與原稿設計、匯入、順序、速度、過場、特效、調整、輸出、匯出、資源、品析、發表。
動畫進階技術包括:物件管理員面板、透明重疊、透明融接、底框與畫格進階應用、調整大小與位移、畫格多物件處理、高等微調-尺寸與對齊、畫面修飾。
物件管理員面板進階應用
畫格中加入多物件
在畫格中可以加入多物件。
〉點選欲加入物件的畫格
〉檔案
〉新增影象
新增必須為常用檔案格式,不得為.ufo,但新增後,卻會以物件格式,與畫格重疊。
如果是非矩形畫面,必須使用透明檔,gif, png 均可。
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畫格物件編輯點選欲編輯之畫格,欲編輯之物件在底框物件內。 畫格與編輯區之顯示相同。 在物件管理員面板上,選欲編輯畫格中之物件,會出現「眼睛」圖示。 點選欲編輯之物件,(0,0),就是未編輯前之位置。 W為寬度,H為高度。 |
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物件內容〉右鍵點選欲編輯之物件 或點選欲編輯之物件 〉按2次 出現: 〉物件內容〈
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調整位置與大小〉位置與大小 正負號使用與座標意義相同。 |
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調整位置後調整位置後,畫格與編輯區之顯示相同,欲編輯之物件均出血在在底框物件外。
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在多畫格中加入同一物件
在物件管理員面板上,選取欲在多畫格中加入同一之物件。
合併物件
合併物件重要技巧:先再製、保留各物件。
再合併。
命令列
〉編輯
〉複製
以 <sfift> 方式選取多畫格。
命令列
〉編輯
〉貼上




