畫格多物件處理
Advanced Graphic Animation Multiple Objects in Frames

數位出版/網路文創:多媒體篇數位出版/網路文創:多媒體篇-知識美學/數位美學建構方法


數位動畫的建構物件與技術

動畫設計與實作程序包括:認識創作分析架構與建構元素企畫與原稿設計匯入、順序、速度過場特效、調整輸出、匯出資源、品析、發表
動畫進階技術包括:透明背景、透明重疊調整底框大小與位移畫格多物件處理物件管理員面板進階應用高等微調-尺寸與對齊、畫面修飾。

物件管理員面板進階應用

畫格中加入多物件

在畫格中可以加入多物件。

〉點選欲加入物件的畫格

〉檔案

〉新增影像

新增必須為常用檔案格式,不得為.ufo,但新增後,卻會以物件格式,與畫格重疊。

如果是非矩形畫面,必須使用透明檔,gif, png 均可。

畫格多物件處理

畫格物件編輯

點選欲編輯之畫格,欲編輯之物件在底框物件內。

畫格與編輯區之顯示相同。

在物件管理員面板上,選欲編輯畫格中之物件,會出現「眼睛」圖示。

點選欲編輯之物件,(0,0),就是未編輯前之位置。

W為寬度,H為高度。

畫格多物件處理

物件內容

〉右鍵點選欲編輯之物件

或點選欲編輯之物件

〉按2次

出現:

〉物件內容〈

 

 

畫格多物件處理

調整位置與大小

〉位置與大小

正負號使用與座標意義相同。

畫格多物件處理

調整位置後

調整位置後,畫格與編輯區之顯示相同,欲編輯之物件均出血在在底框物件外。

 


在多畫格中加入同一物件

物件管理員面板上,選取欲在多畫格中加入同一之物件。

合併物件

合併物件重要技巧:先再製、保留各物件。

在多畫格中加入同一物件

再合併。

在多畫格中加入同一物件

命令列

〉編輯

〉複製

在多畫格中加入同一物件

以 <sfift> 方式選取多畫格。

在多畫格中加入同一物件

命令列

〉編輯

〉貼上 


編輯區與作用中物件

畫格編輯也可在編輯區中進行。

在編輯區編輯(如修圖、定位)作用中物件。

〉點選編輯區之圖

〉內容

使用物件管理員面板,點選作用中物件。其他與前節編輯程序相同。

Click the active object, the property button is able.

數位動畫進階製作程序分解

Click the property button and then adjust the positions.

數位動畫進階製作程序分解


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