畫格微調、新增、加物件
Advanced Graphic Animation Frames' Advanced Modification

數位出版/網路文創:多媒體篇數位出版/網路文創:多媒體篇-知識美學/數位美學建構方法


數位動畫的建構物件與技術

動畫設計與實作程序包括:認識創作分析架構與建構元素企畫與原稿設計匯入、順序、速度過場特效、調整輸出、匯出資源、品析、發表
動畫進階技術包括:透明背景、透明重疊調整底框大小與位移畫格多物件處理物件管理員面板進階應用高等微調-尺寸與對齊、畫面修飾。


Trim of Source Files 尺寸與對齊微調

Select 'Trim' tool from the left.

View the ruler and check out the positions of x (as 210) and y (as 220).

Decide and calculate the width (as 800) and height (as 580)

Then click 'Trim'.

數位動畫進階製作程序分解

Select 'Trim' tool from the left.

Follow the settings that including x (as 210) and y (as 220), width (as 800) and height (as 580) of the main picture

Then click 'Trim'.

數位動畫進階製作程序分解


Modifying Frames 畫格新增、調整

>File >Add New

Default: Add on the marked frame.

This example is to insert a logo on the background.

數位動畫進階製作程序分解


畫格中增加固定物件

在數位動畫中有些前景或背景的物件不動,處理方式有二。

畫格固定物件背景不移除法

固定物件不移除,這是自人工數位動畫、卡通電影以來的典型作法。

但在網路瀏覽器不同,實際測試結果,長數位動畫有可能 (IE) 的播放行為有誤。

所以,考慮在每畫格都增加固定物件,程序如下。

固定物件複製法與其定位技巧

採用物件複製,必須特別注意定位問題。

複製要貼上的物件,選第一個畫格。

〉編輯

〉貼上

固定物件複製法與其定位技巧

物件會貼在左上方。

固定物件複製法與其定位技巧

ani_object_1.jpg將物件「先」移到設計位置,此為「定位」動作,再

〉編輯

〉複製

固定物件複製法與其定位技巧

畫格與物件關係

ani_object_1.jpg移到下一畫格,必須在貼上區域點一下。

因為畫格是由多物件組成,上次參照的「作用物件」(右方表列),不一定是預訂貼上區域。

固定物件複製法與其定位技巧

〉編輯

〉貼上

即可貼在正確定位。

既然已經不採用「畫格固定物件背景不移除法 」,就乾脆把所有畫格物件合併。

〉畫格

〉畫格合併

固定物件複製法與其定位技巧

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