物件管理員面板、透明效果、透明融接
Advanced Graphic Animation Objects Manager and Transparent Effects Design

數位出版/網路文創:多媒體篇數位出版/網路文創:多媒體篇-知識美學/數位美學建構方法


數位動畫的建構物件與技術

動畫設計與實作程序包括:認識創作分析架構與建構元素企畫與原稿設計匯入、順序、速度過場特效、調整輸出、匯出資源、品析、發表
動畫進階技術包括:物件管理員面板、透明重疊、透明融接底框與畫格進階應用調整大小與位移、畫格多物件處理高等微調-尺寸與對齊、畫面修飾。

物件管理員面板與作用中物件

「物件管理員面板」就是繪圖軟體的「圖層管理員」。

畫格編輯也可在物件管理員面板中進行,其中打開眼睛圖示者,即為作用中物件。。

在物件管理員面板編輯(如修圖、定位)作用中物件:

物件管理員面板〉點選物件管理員面板之物件

屬性工具列〉內容

使用物件管理員面板,點選作用中物件。其他與前節編輯程序相同。

Click the active object, the property button is able.

數位動畫進階製作程序分解

Click the property button and then adjust the positions.

數位動畫進階製作程序分解


物件管理員面板與透明效果設計

物件管理員面板重要功能之一,就是各種透明效果設計,包括基底、物件之重疊處理等。

需要透明效果設計處理之畫格,必須以透明檔格式讀入。

以下顯示有:藍、綠、紅 3 透明物件,與基底物件。

而第三畫格讀入時,僅為原始綠色透明物件,在「物件管理員面板」上,只有原始綠色透明物件顯示:出現眼睛圖示。

透明重疊

再將基底物件顯示,則畫格中的透明區域,出現基底物件。

物件、畫格獨立性

在原始檔案讀入時,物件與畫格在數量、順序上相同;讀入後,則各自獨立。

譬如基底物件第一個讀入,在畫格上為第一,在「物件管理員面板」上,可將其移至最下方,形成第一畫格之內容為第四物件。

如果要節省畫格,也可將第一畫格刪除,但基底物件仍然存在於「物件管理員面板」中。

透明重疊

透明融接:物件之間

2 個以上物件之間的透明融接,要融接的物件,在畫格面板上不必連續,譬如由第一畫格,融接到第三畫格。

畫格面板〉選第一個藍色

物件管理員面板〉藍色物件、基底物件顯示,其他隱藏

透明融接:物件之間

畫格面板〉選第三個紅色

物件管理員面板〉紅色物件、基底物件顯示,其他隱藏 

透明融接:物件之間

〉畫格

〉連續漸變

連續漸變〉

〉畫格

設定起始畫格為第一畫格,結束畫格為第三畫格。

物件管理員面板〉以 <Ctrl>+click 同選藍色物件與紅色物件。此時,與顯示圖示--眼睛--無關。

透明融接:物件之間

連續漸變〉

〉物件

〉目前選定的物件

〉開始預覽

由〈起始畫格〉後1個畫格起,產生融接畫格預覽。

如符設計,再按〈確定〉,正式產生融接畫格。

透明融接:物件之間

可以反復作多個物件之間的透明融接,成果如下。

物件管理員面板與透明效果設計


透明融接:個別物件

數位動畫設計常有基底影象不變,而只有物件連續漸變。

作法如下:

先用1張空白透明檔,與有標誌的透明檔,作成連續漸變。

然後在「物件管理員面板」上,將基底與文字「顯示」,即打開眼睛圖示。

成果如下:

中秋節問候卡


透明背景:基底影象處理Transparent Background

透明背景:基底影象處理

透明背景設計,早期軟體有提供「基底影象處理」法,目前已不推薦。

Original file with base image.

數位動畫進階製作程序分解

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