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虛擬網路社群與遠端管理

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虛擬整合校園-

以「媒體企畫案」的競爭與合作為例

虛擬網路社群不僅可以縮減實體的空間和時間,更可以縮減「社會階層」的差距。我們自2002年於世新與臺大開始推動的「虛擬整合校園、虛擬互動教室」,已經局部實踐了這個理想。

這幾年國內高等教育界已在積極推行網路教學,不過,常見的實施方式就是把教材放至網路上,其次為提供視聽與多媒體輔助學習功能,且絕大部分課程都是針對校內的同學實施,造成許多學生認為網路教學就是「不用到校上課」的誤解。

這個現象也反映了科技與人文「兩種文化」依然分流,科技往往局限在狹窄的工具應用層面,卻忽略了科技可嘗試解決人與社會問題的方案。

我們認為有必要再提出「虛擬整合校園」的新觀念和新教學模式,進一步整合網路技術與教學資源,再加上以下四個特點:大幅增加跨校園師資;提供不同校園學生互動學習活動;提供具有科技整合性學習內涵與要求實作成果;打破社會經濟地位的不平等、與社會資源的分配不公。

學生的學習成就一半是自己努力的責任,另一半則是社會責任。而自己的責任部分中,又有一半是「知不知道可以努力、如何努力?」-也就是有沒有受到啟發的機會。

我們自己的親身經歷,與接觸各個校園的學生,對社會階層影響求學的限制感受最深。觀察出身鄉下地區、或是貧困家庭的學生,並非沒有才華與潛力,但在沒有競爭力的環境中不知道如何學習,缺乏受到啟發的機會,久而久之容易失去自信心而甚至自暴自棄。

一般教學的空間與資源是有實際限制的,但教學的「啟發環境」卻是可以資訊科技創造,彌補社會資源不足的。

虛擬網路社群應表現的是樂於借助資訊科技,將虛擬的資源與環境分享、回饋給社經地位居於劣勢的族群。

所以,我們主張的「虛擬整合校園」模式,強調的是實作、互動、與合作,學生必須針對學習科目製作一項群體專案;不是把教科書放到網站上,不是背誦與考試網路化,更不是放棄師生間的親身接觸。以我們當前的實驗課程為例,在世新和臺大間,提供相同的師資與課程,老師到兩校正常授課,學生有一樣的學習條件,接受相同的作業與評鑑,並在互助與競爭的啟發環境中,學習領導與被領導,共同完成實作與發表。一方面世新學生可以體驗臺大的學習環境,另方面臺大學生更可藉此機會了解其他校園文化,以助於全方位的發展。

美國哈佛大學近年預言未來的企業必然將走上「遠端群體管理作業模式」,從成本、利基、經濟效益言,遠端分散生產必然占據優勢;但是,管理文化的磨合與調適,將是最大挑戰。臺大和世新的學生正在一起學習中,這是一個額外的附加價值。

世新與台大兩校各有自己的學風與特色,透過兩校的合作及良性競爭,結合彼此的資源與人力,將雙方的創意與活力,以共同製作「大學青年.網路雜誌」的方式呈現出來,打破校際之間的隔閡,促進兩校之間良好的交流與互動,以達成虛擬整合校園的目的•

以下是虛擬整合校園的互動活動之一:「媒體企畫案」競賽,將兩校同學的企畫案透過開放式網路,以多媒體影音的方式發表、宣傳,並透過網路投票,票選出他們理想中的「最佳企畫案」,最後由幹部領導實作•透過良性的競爭與互動,創造出虛擬校園•

遠端互動與管理

1. 企畫案發表與評審簡介

2. 企畫案發表-世新校區 (1)

   企畫案發表-台大校區 (1) (2)

   評審講評-世新校區

   評審講評-台大校區

3. 跨校候選企畫案簡介-世新校區

   跨校候選企畫案簡介-台大校區

4. 跨校投票  

5. 互動合作

  

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